Una banda di truffatori telematici costruisce un wargame strutturato sul De bello Gallico di Giulio Cesare che appassiona e spopola in tutto il mondo, ma per i malcapitati giocatori non c’è più scampo e si ritrovano sul lastrico con i conti in banca prosciugati.
Il tempo stringe e la sfida è terribile; Sherlock Holmes con l’aiuto delle opere di Virgilio, Seneca, Catullo, Ovidio e di altri autori classici latini cercherà di rintracciare il bandolo della matassa per sgominare la cricca criminale.